2.0運用信息技術教學反思7篇

時間:2023-01-11 作者:couple 教學計劃

通過寫一份教學反思,老師一定都能從中吸取不少寶貴的教學經(jīng)驗,作為一名優(yōu)秀的人民教師,相信寫教學反思已經(jīng)難不倒大家了,范文社小編今天就為您帶來了2.0運用信息技術教學反思7篇,相信一定會對你有所幫助。

2.0運用信息技術教學反思7篇

2.0運用信息技術教學反思篇1

關鍵詞:任務驅(qū)動建構(gòu)主義

摘要:信息技術是一門具有明顯的時代進步特點的課程?!叭蝿镇?qū)動”教學法適用于培養(yǎng)學生獨立分析、解決問題的能力和創(chuàng)新能力?!叭蝿镇?qū)動”提出了由表及里,逐層深入的學習方式,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

信息技術是現(xiàn)在最受學生歡迎的課程之一,究其原因,一方面是學生通過實際生活的感受,而對計算機新奇而獨特的優(yōu)越性的喜愛,另一方面是學生能夠從中享受學習的快樂。因此,作為信息技術教師應當竭盡全力,通過改善教學內(nèi)容、教學方法來滿足學生學習的熱情,這也是新課程改革環(huán)境下對信息技術教師新的要求,要求教師無論何時都不能對教學過程“放任”和“隨心所欲”。而要充分體現(xiàn)信息技術教學的技能,則更多的要靠實施“任務驅(qū)動”的教學理念。

一、什么是“任務驅(qū)動”

所謂“任務驅(qū)動”就是在學習信息技術的過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅(qū)動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協(xié)作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產(chǎn)生一種學習實踐活動?!叭蝿镇?qū)動”是一種建立在構(gòu)件主義教學理念基礎上的教學方法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創(chuàng)建,使學生帶著真實的任務在探索中學習。

二、“任務驅(qū)動”教學法的理論基礎

建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合,以探究問題來引導和維持學習者學習的興趣和動機;創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習;學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。

信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的時代進步性特點的課程。如果在教學中用傳統(tǒng)的教學方法,學生的學習過程會變得麻木、盲目,如:基礎差的學生無法消化教師課上的知識,不知道怎么解決問題,而基礎好的學生又吃不飽……

“任務驅(qū)動”的教學模式能很好的改變這一現(xiàn)狀。“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的獨立分析問題、解決問題的能力和創(chuàng)新能力。“任務驅(qū)動”教學法提出了由表及里、逐層深入的學習方式,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。在信息技術課中體現(xiàn)“任務驅(qū)動”教學法,就是讓師生在一個個典型的信息處理“任務”的驅(qū)動下開展教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列“任務”,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡。在這個過程中,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發(fā)他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環(huán),從而培養(yǎng)學生獨立探索、勇于開拓進取的自學能力。目前,“任務驅(qū)動”教學法已經(jīng)形成了“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”的教學思路。

三、“任務驅(qū)動”教學法的運用

任務是課堂教學的主繩,是問題提出的表現(xiàn)。任務驅(qū)動的特點是指在教學中以完成一個個具體的任務為線索,把教學內(nèi)容巧妙地隱含在每個任務之中。學生在教師的引導下通過完成一個個具體任務逐步掌握所學的知識和技能。

一般來說,采用“任務驅(qū)動”教學方法上課的方式是“引入激趣——設計任務——提出問題——實踐練習、交流體會——評價小結(jié)”。整個過程就是,首先給學生演示相應的作品,如一份電子報,一幅圖畫,一個動畫等,然后邊演示邊講解完成作品的步驟,這個過程中便涉及了學生需要掌握的知識點。具體的,在一節(jié)課中,僅用10-15分鐘講授和演示,其余的時間都給學生實踐操作,教師只進行輔導答疑。每節(jié)課都要學生學會幾個操作技能,而這幾個操作技能就是本節(jié)課學習的任務,這樣,每節(jié)課的教學目標明確,任務清楚,循序漸進,學生操作及時,學有所得。

“任務驅(qū)動”教學方法的具體實施一般有以下幾個環(huán)節(jié):

1、引入激趣

興趣是推動人們認識活動的內(nèi)部動力,它是激發(fā)青少年學習積極性最重要的心理因素,是自覺完成任務的力量源泉。人民家陶行知先生從自己豐富的經(jīng)驗得出:“學生有了興趣,就肯用全副精力去做事,學與樂不可分?!痹谛畔⒓夹g的教學中,遵循學生興趣發(fā)展規(guī)律,努力培養(yǎng)學生學習信息技術的興趣,使學生能以高漲的情緒學習知識。

比如在上《資源管理器》這一課時,為了激發(fā)學生的學習興趣,我用了這樣的引入:同學可以想一想,平時自己的衣服、褲子、帽子、襪子是亂七八糟的塞在衣柜里呢,還是按照不同類型,分門別類地放在衣柜里的不同夾層上呢?如果有規(guī)律地存放著,不僅能給人一種整齊美觀的感覺,也能讓我們更省時省力地找到我們想要的東西。同樣的,在計算機里為了更有效地管理計算機上的文件或文件夾,我們可以使用“資源管理器”來對文件或文件夾進行分門別類,使它們也像衣柜里的衣物一樣有規(guī)律的存放著。

這樣形象的比喻讓學生能更容易理解資源管理器的功能,并且產(chǎn)生了好奇,激發(fā)了學習興趣。

2、設計任務

學生的興趣被激發(fā)后,往往就有要嘗試練習的欲望,這時就便可以適時的提出任務。根據(jù)教學的內(nèi)容,可以將這一節(jié)課的或整個章節(jié)的內(nèi)容設計為一個大任務,這個大任務也就是教學目標,然后再結(jié)合學生實際情況,與學生一起分析如何解決大任務,教師可以將整個大任務分解成幾個小的任務,這樣小任務里面既包含舊的知識又有新的知識,層層推進,最終實現(xiàn)總體教學目標。

例如學習《資源管理器》這知識中,要求學生利用資源管理器實現(xiàn)對計算機上的資源進行管理,這個大任務里面又包含著幾個小任務:①、啟動資源管理器、認識窗口的特點;②、新建文件夾、重命名;③、移動、復制、粘貼;④、刪除等。這節(jié)課要掌握的知識技能就都隱含在這幾個任務中,當學生完成了這幾個任務,也就完成了這節(jié)課的教學目標。

3、提出問題

每一個任務中包含著新、舊知識,當學生了解任務后,便要思考利用何種方法去解決這個任務,學生提出的問題,也正是他們所要學習的知識點,此時老師可以根據(jù)知識點的難度,采取“自主學習”、“小組討論”、“演示講解”等不同方法將知識傳授給他們,這就激發(fā)了學生主動求知的欲望。

4、練習實踐、交流體會

任務的設計,問題的提出后,便可以讓學生嘗試練習,在學生練習的過程中,采取靈活多樣的方法,鼓勵學生自主學習、協(xié)作互

助,通過自主學習課本的知識或教師服務器上的學習資源,也可通過小組交流、合作來完成。

學生在操作的過程中會出現(xiàn)不同的問題,這時教師可以讓學生將自己學習中的不足、困惑,或者把自己完成任務的心得說出來,與同學分享。同時,教師再根據(jù)問題的難度適時的演示、講解,引導學生掌握操作技巧,以及操作中容易出錯的地方和一些小技巧。

5、評價小結(jié)

在課堂中可預留一些時間,對學生中比較好的作品展示給大家看,也可以讓學生在同學之間、小組之間進行展示,通過學生的評價、教師的評價,讓大家共同分享成功的快樂,體驗使用計算機的樂趣。教師在展示后可對學生在課堂中的表現(xiàn)進行鼓勵性的評價,將不足之處化為希望。

四、“任務驅(qū)動”教學法應注意的問題

1、設計好任務

在實際教學中,“任務”的設計、編排非常重要,直接影響著教學的效果。因此,在備課的時候,首先“任務”的設計要有明確的目標,要圍繞教材,要有針對性、趣味性,能夠突出重點、難點。第二,“任務”的設計要把好度。任務難度的設計要符合學生的特點,要充分考慮到學生的基礎和接受能力。

2、教師必須轉(zhuǎn)變觀念

“任務驅(qū)動”教學法最基本的特征就是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”。因此教師一方面要改變過去“滿堂灌”的方式,轉(zhuǎn)變?yōu)榻M織、引導;另一方面,在講臺上演示操作轉(zhuǎn)變?yōu)榈綄W生中間與學生交流、討論。

3、教學中盡量使用現(xiàn)有資源

在信息技術課堂中,應發(fā)揮教材的作用,讓學生充分發(fā)揮主體作用和學習的.主動性。教師所使用的其他教學資源也應盡可能的使用本課的教學資源來展示。

信息技術是一門開設時間至今很短的課程,不少學校、地區(qū)才剛剛起步,很多教學方法都需要我們?nèi)ッ?,而“任務?qū)動”教學法是新課程改革環(huán)境下普遍采用的教學方法,因此值得探究、學習。

參考文獻:

1、王煥景、于書芹·《基于“任務驅(qū)動”的信息技術教學設計》——中小學電教20xx-191

2、呂品·《什么是任務驅(qū)動》——中小學信息技術教學研究[db/ol]pep.com.cn

3、徐杏梅·《談信息技術課程中的“任務設計”》——中國電化,20xx(7)

4、王貴清·《“任務驅(qū)動”法在信息技術教學中的應用》——信息技術,20xx(10)

5、何克抗·《構(gòu)件主義學習環(huán)境下的教學設計》——hnbsp;史春化·《信息技術課任務驅(qū)動教學法初探》

7、郭芳·《淺談中小學信息技術課程中“任務”設計》

8、何克抗·《建構(gòu)主義學習環(huán)境下的教學設計》·北京師范大學出版社

2.0運用信息技術教學反思篇2

信息技術課堂教學過程中,不僅僅要營造好的課堂氣氛,還要調(diào)動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的潛力的培養(yǎng),強調(diào)以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造?,F(xiàn)淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:

一、利用多媒體演示講解的教學設計,發(fā)揮教師主導作用

信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以構(gòu)成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選取使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結(jié)論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、簡單的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調(diào)動他們學習的用心性。

二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自我的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的理解者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結(jié)的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,透過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結(jié),道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時光密切結(jié)合的教學設計。

三、構(gòu)建“主體-互動-探究”的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣

在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生透過完成任務來自主的參與教學,這樣能夠培養(yǎng)學生必要的社會性品質(zhì);有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;能夠使課堂充滿活力,使教學質(zhì)量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:應用frontpage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自我介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较?。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并透過師生交流的互動作用和情境探索的學習,到達自主構(gòu)建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。

2.0運用信息技術教學反思篇3

(一)出現(xiàn)的問題

教學課件有些“花里胡哨”。在現(xiàn)代信息技術與英語教學整合過程中,一時興起了“課件熱”,圖片、歌曲、動畫、視頻應有盡有,而且只要上課,必有課件。實際上,有時精心制作的課件在課堂教學時根本沒用,反而分散了學生的注意力,把原本簡單的內(nèi)容搞復雜了,使學生根本抓不住重點,也就背離了現(xiàn)代信息技術與英語教學整合的本意。另外,如果教師根據(jù)教學內(nèi)容,充分結(jié)合學生特點,做一個適合自己的課件,往往要花很多時間和精力,于是大多教師常常從網(wǎng)上下載現(xiàn)成的課件,稍加修改就運用于教學之中,結(jié)果往往與教學實際相脫節(jié),實用性并不強,甚至一時弄得教師和學生無所適從。

(二)應對的措施

1.制作課件要突出直觀性、趣味性,要簡潔、易操作小學英語教學主要以聽說為主,通過聽、說、唱、玩、演等多種形式,使學生大膽開口,激發(fā)學習英語的興趣,培養(yǎng)初步學習英語的能力。因此課件一定要有直觀性、趣味性,讓學生的思維具有準確性、連貫性和發(fā)散性,確保課堂教學的效率。同時,要注意課件操作界面簡潔明了,少用flash來裝點,盡量減少不必要的圖標和按鈕。2.運用現(xiàn)代信息技術要吃透教材,充分體現(xiàn)教學目標課件只是工具和手段,最重要的還是內(nèi)容,因此,教師在做課件之前,首先要做的就是認真研究教材。課件要有助于解決教學的重、難點和關鍵點,利于學生知識和能力的增長,利于學生個性和情感的健康發(fā)展。對一些學習內(nèi)容,如果能用常規(guī)教學手段就可以達到同樣效果的話,也就沒必要制成課件了??傊?,現(xiàn)代信息技術給小學英語教學提供了全新的教學手段和豐富的教學資源,也給每一個教師提出了新的挑戰(zhàn)。教師在課堂上要巧妙地運用現(xiàn)代信息技術手段,創(chuàng)新教學方式,使教與學完美地結(jié)合在一起,對優(yōu)化課堂結(jié)構(gòu)、提高課堂學習效率,其作用不可估量。當前,現(xiàn)代信息技術與小學英語課堂進行有效的整合,這仍然是一個全新的學術領域,也給我們每一位英語教師提供了一個施展身手的廣闊舞臺。

2.0運用信息技術教學反思篇4

新課程實施兩年來,老師們已經(jīng)從教學中總計了許多教學經(jīng)驗,形成了非常珍貴的教學資源。剛拿到《信息技術基礎》這本書的時候,相信許多老師都傻眼了,這怎么教啊,全是文字,理論。在大家看來,信息技術教的就該是技術。但是新課程的理念是“培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)”。

對于第一章的課——信息與信息技術,去年我們上的時候也僅僅是讓學生自行閱讀。前段時間去安徽黃山市出差,給我的任務就是上一堂第一課《信息及其特征》,當時我還真傻眼了。后來他們給了我前兩年省里優(yōu)秀的課例,再結(jié)合自己的經(jīng)歷和技術,出色的完成了任務。

其中安排如下:用cctv5體育人間播放的兩個人騎單車去西藏的紀錄片,引出俺自己暑假的單車之旅,并提出做這樣的旅行需要收集的一些資料,即信息,進而引出信息,并通過讓學生舉例明白什么是信息。然后通過ppt巧制倒計時游戲—《你來比劃我來猜》,通過這個游戲活動向?qū)W生非常直觀的演示了信息的傳播,并引伸出其他傳播載體和途徑。而后通過信息的傳播過程結(jié)合實例分析信息的基本特征,其中還穿插了幾個練習。這樣一節(jié)課下來學生掌握了知識,也體會到了信息技術課的樂趣。從這個方面看來,只要我們認真?zhèn)湔n,挖教材,學習別人的優(yōu)秀課例,一定會備出好的信息技術理論課來。

由于這學期我上高二,因此我把上面那個課例給高一的老師使用,效果應該還不錯,如果操作的好的話。

今天去聽了他們的第二節(jié)課《信息技術及其影響》,課本中是以文字圖片展示信息技術及其發(fā)展影響,大片文字,死板的圖片,直接照本宣科學生很難接受。高一的老師做的也很好,找到了應該是山東(信息技術是要參加愛高考)的課例,在他們的課例里,用視頻的方式展示信息技術發(fā)展及其影響,感覺效果比老師講授和學生閱讀強多了。

但最后一個環(huán)節(jié)“學生通過辯論來理解信息技術的影響”基本上他們沒有做,我的改進意見是可以通過bbs的形式在網(wǎng)絡上發(fā)表各自的觀點,正方一欄,反方一欄,全班也不分正方反方,只要你認為誰的意見對誰的意見觀點不足都可以回復反駁。在這里如果用到一個技術:用ajax來實現(xiàn)網(wǎng)絡的無刷新提交效果就非常棒了,這樣學生在寫自己的觀點的時候還沒提交也可以看到別人剛剛發(fā)表的觀點。

2.0運用信息技術教學反思篇5

?摘要】地理學科的研究對象是建立在地球表層這一巨大系統(tǒng)上的,具有區(qū)域跨度大、綜合性和復雜性等特點。地理學科不僅包含了自然地理科學中天文、地貌、大氣、水等富有探索性的理科類知識,也包含了人文地理中人口、城市、工業(yè)、農(nóng)業(yè)、交通布局、環(huán)境等較為抽象的理論化的文科類知識。如何突破這些重難點,是地理教師應共同面對的一個問題。當今的信息技術在平時的地理教學中給我們提供了巨大的幫助。

?關鍵詞】地理 運動 教學 中學

一、信息技術在地理教學中的運用

1 信息技術在調(diào)動學生學習積極性中的作用。在傳統(tǒng)的教學模式中,是以教師、教材和課堂為中心的,在教學中教師處于絕對主導地位,學生往往處于被動接受的地位。在每堂課的教學中,信息技術可以起到橋梁的作用,把學生很好地引導到新課題上,跟隨老師進入教學的意境中。

2 運用信息技術幫助學生建立地理空間概念。在中學地理教學過程中,會遇到許多有關地理空間概念的知識。在傳統(tǒng)教學過程中,教師只能通過語言描述和畫

圖的形式來幫助學生建立空間概念,但是語言的描述和平面圖的繪制,都較難幫助學生建立起立體空間的概念。而此時如果采用信息技術,利用電腦的三維立體動畫,就可以方便地幫助學生直觀地觀察三維立體的地理事物,從而更清晰地在頭腦中形成正確的地理空間概念,起到事半功倍的作用。

2.0運用信息技術教學反思篇6

信息技術是一門新課程,它對于培養(yǎng)學生的科學精神、創(chuàng)新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據(jù)新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘?qū)W生潛能,提高學生素質(zhì),尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,我采用了以下方法:

一、活用教學形式,激發(fā)學習興趣。

學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內(nèi)容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統(tǒng)模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產(chǎn)生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節(jié)的難點。用這種方法,可以激發(fā)學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

二、創(chuàng)設和諧氛圍,保持學習情趣。

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結(jié)合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創(chuàng)設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

每班學生都在四十五人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,

使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現(xiàn)象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學習的和諧氛圍。

三、嘗試以“任務驅(qū)動”的方法組織教學。

“任務驅(qū)動”是一種建立在建構(gòu)主義教學理論基礎上的教學法。建構(gòu)主義教學設計原則強調(diào):學生的學習活動必須與大的任務或問題相結(jié)合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創(chuàng)建真實的教學環(huán)境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰(zhàn)和激勵學生前進。

“任務驅(qū)動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養(yǎng)學生的創(chuàng)新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創(chuàng)造性、具有明顯的發(fā)展性特點的課程?!叭蝿镇?qū)動”教學法符合計算機系統(tǒng)的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。

另外,經(jīng)常利用學科中豐富的內(nèi)容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發(fā)現(xiàn)、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發(fā)他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。

2.0運用信息技術教學反思篇7

教師比學生提前知道知識,因此教師需要通過講授讓學生們盡快明白,我們經(jīng)常是靠一根粉筆講完一節(jié)課。同時,上課過程中任務活動受限于教材,往往被限定于指定“打印”類材料的交流討論。在這種情況下,老師們開始借助信息技術手段,比如ppt演示文稿或視頻音頻等軟件,傳遞給學生信息,這些方式會讓課堂變得活躍,更能吸引學生,也能在一定程度上達到讓學生明白的目的。

目前,我們教學中普遍使用的是ppt課件。曾經(jīng)我一味地追求過制作課件的精美,圖片、字體、動畫、顏色搭配與內(nèi)容的相互配合,制作出的幻燈片讓自己感到賞心悅目,豈不知這些竟讓上課的學生走了神,往往忽視了課堂本身的內(nèi)容。后來,我開始關注幻燈片內(nèi)容的呈現(xiàn),恨不得將自己所講的話都打在屏幕上,先制作課件再寫教學設計,本末倒置,目標不明,甚至是容量大到學生還無法看清一頁的內(nèi)容,就匆匆瀏覽到下一頁,一頁又一頁,一節(jié)課下來,老師被課件牽著鼻子辛苦不已,學生暈頭轉(zhuǎn)向不知所以。

經(jīng)過一系列嘗試和反思,我開始靜下心來研讀課本,開始先注重自我的文本解讀,查閱大量資料,明確教學目標,進行教學設計,最后才根據(jù)需要去制作課件??墒?,問題又來了!當學生的回答和課件制作的答案,在內(nèi)容或答案順序上不相符時,老師必然再次受到課件的限制,在課堂上多少會顯得比較尷尬,甚至會給聽課的學生一種刻板印象,同時讓學生思維受限或精彩的呈現(xiàn)變成了徒勞無功。比如:上《看云識天氣》,有老師帶領學生回憶說明文的說明順序。有學生積極回答問題,但只答出了“空間順序”和“邏輯順序”。隨即老師讓同桌補充回答,他的引導是:在空間順序和邏輯順序前面,還有什么順序?學生雖然順利地答出了“時間順序”,但我們可能會疑惑,老師在引導的時候,為什么要強調(diào)答案的順序呢?這三種順序本來是不分先后的。當看到課件的時候,我們才恍然大悟,課件答案出場的順序是時間空間到邏輯。老師為了追求答案順序的一致性,忽略了對第一位學生回答的肯定,急于完成任務。類似的例子很普遍。老師們最擅長給學生統(tǒng)一的答案,可是,這樣就完全違背了教師做引導,學生為主體的課堂本質(zhì)!

這些授課方式,看似運用了現(xiàn)代信息技術,但實際上,既不能很好地輔助教師的教,也不能吸引幫助學生的學。那么,有什么辦法可以調(diào)整和改變這些問題呢?

首先,我們需要改變觀念。信息技術和學科融合是現(xiàn)代的大趨勢。在課堂上打造一個數(shù)字化的教學環(huán)境,我們要始終清楚課堂目的:一方面優(yōu)化教師的教,另一方面更重要的是促進學生的學。進而使學生學會學。所以,我們要以“學”定“教”。信息技術既不是簡單的技術羅列疊加,也不是內(nèi)容的大量填鴨,更不是被信息技術牽住鼻子思維固化。而是要研讀文本,在實踐中尋找與信息技術相匹配的方法,讓融合更加的科學規(guī)范。

其次,不要讓刻板的答案限制了老師和學生的思維。我們通過課件提出問題,通常情況下,會給出所謂的標準答案,尤其是文科類課堂。實際上這是可以試著改變的。曾經(jīng)聽過一堂語文示范課,教師只是通過課件顯示了問題,學生圍繞問題從不同角度思考,回答異常精彩,老師也不斷在肯定學生們的妙語連珠。有的聽課老師開始擔心這位教師的課件會給出怎樣的答案?結(jié)果是,沒有答案!課件不復雜,只是教師引導學生思考的工具,教師將功夫下在了研讀文本和問題設置上,激活了學生的思維,體現(xiàn)了學生的主體地位。

最后,信息技術在不斷發(fā)展,老師們也要與時俱進,掌握實用易操作的軟件,實現(xiàn)交互式課堂,從而促進教和學。除了我們常用的ppt課件制作,其實還有很多新研發(fā)出來開始慢慢普及的軟件。比如希沃授課助手,希沃白板等軟件,它們不需要老師花時間去學習掌握新的電腦技術,而是能方便快捷地使用里面的資源,為課堂服務,交互活動讓老師的教更有效,讓學生的學更輕松,從而激發(fā)出學生個性化的思維體驗。

“芳林新葉催陳葉,流水前波讓后波?!笔嗄杲虒W歷程,讓我看到的,不是教學理念與信息技術的一成不變,而是都在不斷完善與優(yōu)化。這也催促著我們,需要不斷學習,任重而道遠!